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产品名称:兵棋推演系统 产品类别:演示系统 产品摘要:系统架构设计遵循平台化、组件化和仿真化的设计思想,采用统一的数据交互格式、统一的接口标准和统一的安全保障体系。... 联系电话:025-86629261 邮箱:3434833253@qq.com
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1 系统设计
系统架构设计遵循平台化、组件化和仿真化的设计思想,采用统一的数据交互格式、统一的接口标准和统一的安全保障体系。整个系统架构设计从下至上可以分为四个层次,依次为:物理层、数据层、服务层和应用层。其中物理层为服务层提供基础设施;数据层为服务层提供各种信息资源和数据支撑;服务层为应用层提供应用所需的常用运行环境与开发平台;应用层处理用户请求为用户提供应用服务。

2 系统功能
系统主要包括想定编辑子系统和行动推演子系统。想定编辑子系统主要是对系统的相关静态数据及推演的动态数据进行综合管理,提升系统可维护性、可配置和灵活性;行动推演子系统能够针对网络推演中同一时段多个对抗推演组进行综合管理。
2.1 想定编辑子系统
想定编辑子系统包括地图编辑、算子编辑、建制编辑、规则编辑和想定编辑等功能模块。
2.1.1 地图编辑
地图编辑功能是针对每个想定所对应的作战区域,导入规定格式的数字地图或文本地图,并对相关地貌和地物进行量化处理。根据地图比例尺和六角格大小等兵棋设计要求,系统需要能自动或人工对想定所对应的作战区域进行地形量化。量化的地形信息能为各种作战行动的裁决,提供所需数据支撑。兵棋地图为多层显示,可供选择使用的地图有:六角格的兵棋地图、军事地形图、三维地图。六角格地图为必须有的图层,可选择具体的六角格,并显示具体的位置信息,以便作战筹划时,明确具体位置。军事地图和三维地图可供选择使用,按操作兵棋人员习惯选择显示。具体包括地图导入、六角个自动生成、图层管理、地貌量化(高程、水深)、地物量化、坐标量化等6个功能模块。
2.1.2 算子编辑
算子编辑功能是对各种类型的算子进行编辑,合成旅炮兵分队的算子包括小组算子、武器算子、平台算子和战斗平台算子。算子编辑系统主要包括:算子模版编辑、算子属性管理、算子模板库、算子合并导入导出等功能。
2.1.3 建制编辑
在算子模板基础上,建制维护对作战部队的作战力量进行编辑,主要包括编制的新增、修改和删除。想定作战编成编辑是指根据想定的作战编成,在通用模板编辑的基础上,编辑生成推演中可运用的具体作战单位,对应显示为带有番号(如XX营XX连排)或作战编成名称(如左翼突击群)的棋子。
对具体作战部队的建制信息进行设置,建制编辑窗口能够实现以下功能:能够编辑建制树;能够对每一个具体作战单位信息进行设置,可设置每一个建制单位的算子层级、算子名称、算子编号、算子模板。
2.1.4 规则编辑
规则是行动推演事件裁决的依据。规则编辑子系统能够对裁决表和裁决流程进行编辑。系统中的规则均为开放式,可快速更改,在裁决过程中,可依据裁决结果查找对应的交战规则,此外,还应考虑指挥员对算子数据的影响。规则编辑主要包括规则模板管理、行动参数维护和想定/行动绑定等功能。
(1)行动模板设置
规则模板管理主要包括行动名称、行动类型、行动原型、行动类和行动参数维护。在同一回合中执行并裁决的命令,其裁决顺序由行动规则进行分类,然后按照相同顺序依次进行裁决。先完成裁决的行动结果可作为后裁决行动的裁决条件用于支持后面的裁决。
行动模板设置的属性包括:行动名称:不同行动同一个类,使用行动名称加以区分;行动类型:决定行动发起方和行动被发起方;行动原型:定义行动的下达时机(态势调整/推演方/系统自动生成);行动类:规则引擎通过此属性定位你的写的行动类;裁决顺序:决定规则裁决流程;行动参数:由规则开发者定义,但是由客户端/底层引擎传给行动推导模块的参数。
(2)行动裁决顺序
在同一回合中执行并裁决的命令,其裁决顺序行动规则进行分类,然后按照相同顺序依次进行裁决。先完成裁决的行动结果可作为后裁决行动的裁决条件用于支持后面的裁决。
(3)行动参数设置
每一个行动下达时候需要输入一定的参数,行动参数窗口可以设置每一个行动参数的行动名称、参数名称、参数类型和候选参数值。
(4)想定行动模板库
不同的想定可以选择不同的行动规则,支持从系统规则库中动态的选择或者取消规则。裁决规则均通过规则数据库进行管理。通过行动模板化,对步兵分队作战规则体系即规则静态数据进行存储、管理和修改。不同的想定可以选择不同的行动规则,支持从系统规则库中动态的选择或者取消规则。
2.1.5 想定编辑
想定编辑用于容纳各种作战样式、不同作战层级的推演想定,并可以灵活的进行编辑。具体包括:想定基础数据管理、想定作战编成编辑、想定推演席位管理、想定初始态势设置和想定导出等功能模块。想定基础数据管理显示平台的所有作战想定,并支持编辑想定基本信息和进入战斗编成编辑界面。
想定的基础数据包括:想定名称、想定地图、想定建制、开始时间、天气、能见度、风力和想定描述。想定信息维护包括想定基本信息的新增、删除和修改。
2.1.6 用户信息维护
用户信息用于存储及管理所有注册用户及相关信息,包括用户名和对应密码,该用户已经参加的所有推演进程及其所扮演的角色。也可以直接通过用户数据库进行用户注册、查询及删掉,可以对单个用户或满足某一条件的批量用户进行管理。
用户信息维护包括用户信息的添加、删除、查询和修改,每个用户都有自己的权限和角色,用户在某一推演进程中所推演的角色在用户维护时确定,用户角色和用户在虚拟演练的用户类型存在对应关系。
2.1.7 初始态势设置
在初始态势设置中,用户可以通过选择推演方,将该推演方所属的作战编成中的单位直接拖放至地图中,已经拖放至地图中的单位应进行明确标示;已经部署的单位可以直接拖放调整位置,也可以再从态势中移除,作战编成中的显示恢复为未部署的状态。对于部署的单位可以直接调整其相关的状态属性,如士气状态和训练水平等。
2.1.8 想定态势导出
想定编辑完毕后,想定导出功能支持所有想定信息统一的导入到仿真推演和虚拟演练服务器。
2.2 行动推演子系统
行动推演子系统包括推演大厅、推演主界面、行动下达和行动结果展示等功能模块。
2.2.1 推演大厅
推演管理大厅是导裁人员与系统支撑后台之间总的交互界面。推演管理大厅与推演数据库所对应的服务器在物理上通过网络相连,也可以部署在同一个物理设备上。推演管理大厅的主要功能包括了用户登录、调用想定、推演进程管理等。推演管理大厅负责按照一定的规则管理注册用户的登录,当用户信息与用户数据库中数据匹配后,能够从推演数据库中进一步调出该用户已经存储的推演进程,非注册用户不能登录。
2.2.2 推演主界面
推演态势显示界面能用图像的方式近实时的显示出推演的态势及本回合已经下达的命令,推演者可以在态势图上进一步查询其他相关信息,并直接取消所下达的命令。推演者直接操作棋子下达的命令,以形象化的形式(注记)直接表现在态势中;下达命令后,棋子相应做出行动,并在客户端中实时表现出来,所有命令都要有信息提示和图形显示。
推演消息管理是以文本格式由上级指挥员发送给下属推演员,用于发布命令使用。每回合开始时,由上级指挥员发送,下属推演员或席位分组进行接收,通信行动支持通过关键词快捷录入通信信息,关键词包括地图坐标和行动命令。
2.2.3 行动下达
通过推演界面在推演中进行灵机指挥决策的功能。即在推演过程完成并提交后,通过动态干预命令对出现的新态势进行临机指挥决策、下达临机干预命令。
裁决端能够方便地对推演过程和裁决结果进行干预,具体内容包括:设置行动参数、棋子的位置和取消已下达的行动命令等。
2.2.4 效果评估
效果评估对行动过程、行动结果和装备性能通过算子仿真属性的变化进行评估;主要包括战报显示、战损统计查询和推演统计等功能,并可以使用表格和图表等形式进行显示,并提供相关数据导出功能,满足其他系统的效果评估需求。
2.2.5 战报查询
点击“战报查询”,进入战报查询界面所示,选择推演席位,推演回合,推演行动,点击“查询”即可对该回合的战报进行查看。
点击“返回”,即可返回到推演主界面。

例如,选择所有推演席位,选择所有推演行动,查询第五回合的战报,如下图所示。

2.2.6 战损查询
点击“战损查询”,进入战损查询界面如下图所示,选择推演席位,推演回合,推演行动,点击“查询”即可对该回合的战损进行查看。
点击“返回”,即可返回到主界面。

2.2.7 推演统计
选择推演席位,推演回合,推演行动,点击“查询”可对该回合的战损进行查看。能够显示参与本次推演的红蓝方兵力和装备统计如图,使用饼状图表示红蓝双方参战的总人数对比;条形图显示红蓝方各个兵种参与战斗的人数对比;下面为参战装备统计,饼状图显示的是红蓝双方参战的所有装备的数量对比,条形图显的是红蓝双方参与战斗的各中类型的装备数量对比。
2.2.7.1 参战情况统计
如下图所示,点击“参战情况统计”,显示参与本次推演的红蓝方兵力和装备统计如图,上面为参战兵力统计,饼状图显示的是红蓝双方参战的总人数对比,条形图显示的是红蓝方各个兵种参与战斗的人数对比;下面为参战装备统计,饼状图显示的是红蓝双方参战的所有装备的数量对比,条形图显示的是红蓝双方参与战斗的各中类型的装备数量对比。
点击“返回”,即可返回到主界面。

2.2.7.2 战损情况统计
如下图所示,点击“战损情况统计”,显示参与本次推演的红蓝方参战兵力和装备损失,标题栏显示到本回合红方和蓝方兵力损失的百分数,上面为参战兵力损失,饼状图显示的是红蓝双方参战剩余人数和战损人数的对比,条形图显示的是红蓝方参与战斗损失的原因和人数;下面为参战装备损失,饼状图显示的是红蓝双方装备损失的数量,条形图显示的是红蓝双方参与战斗损失的装备名称和个数。
点击“返回”,即可返回到主界面。

3 系统技术指标
3.1 性能指标
想定编辑子系统和行动推演子系统主要性能指标如下:
(1)启动响应时间不大于6秒,操作响应时间不大于2秒;
(2)数据传输的稳定性指标,保证各席位正常连接且兵棋规则判定通信通畅时的数据下发与上传的失效率<1/2000;
(3)系统配备虚拟场景的地图大小对应实地不小于30公里*30公里;
(4)系统内敌方目标类别不少于八类,每类型数量可按需求生成;
(5)在推演实施过程中,一般用户的作战指令下达在5秒以内;当一个推演回合结束,或用户操作完提交服务器进行推演时,时间视推演内容的复杂度而定,时间会相对较长一些,但是操作也应该在可接受的时间内完成。推演裁决后,战报、战损统计等的响应时间在10秒以内。
(6)系统基本运行稳定,出现死机等严重性系统错误控制在1%以下,一般性错误2%以下,信息显示性错误2%以下。
(7)作战实体分辨率最小到单武器平台,推演支持在线作战实体数量不少于400个,建设的作战实体总数不少于2000个。
(8)系统可同时提供20个以上推演台进行推演,每个推演至少可提供10对5同时15人推演;系统可支持至少200个人同时作业和推演。
(9)行动作战规则涵盖机动规则、侦察规则、直瞄射击规则、间瞄射击规则、通信规则和维修保障规则等;推演规则灵活可配置。
3.2 非功能性指标
(1)以鼠标和键盘操作为主,虚拟现实设备操作为辅。其中赋予部队作战行动方向以鼠标指示为主,输入各种数据信息以键盘为主,支持通过虚拟现实设备感知现场环境和操作虚拟装备。
(2)系统采用想定管理、推演操作、推演裁决分离的联机方式,可运行于局域网及广域网环境下,各推演席位独立运行,互不影响。系统可同时支持多个推演进程,每个推演进程可展开规定数量的受训者客户终端;系统中的任意客户终端均可加入至已创建的推演进程,推演进程进入该想定的导裁方客户端、或由想定管理服务器(在该想定的导裁方未进入推演的情况下)负责管理。用户根据其不同权限,管理想定、创建推演、登录导裁方/推演方推演、修改规则。
(3)软件适应性:与其它软件的接口:开发计划等发生变化时,该软件应具有适应能力。系统应该对不同配置的硬件具有适应能力。
4 公司承诺
1、系统自带4个可推演经典战例兵棋剧本(包括算子、规则和地图)。
2、推演方式分为同步推演和异步推演二种。同步推演是指红方和蓝方同时下达作战命令驱动兵棋系统运行;异步推演是指红方和蓝方分先手和后手,交替下达作战命令驱动兵棋系统运行。
3、系统可根据经典战例涉及的部队编制,同一方推演人员可区分不同席位,实现多人协作进行推演的。
4、系统采用神经网络、支持向量机、贝叶斯网络或深度学习等智能算法,探寻推演数据中的深层规律,为改进教法训法提供依据,得3分;系统采用ggplot2、OpenCV或ECHART等数据可视化技术,根据实时变化的推演数据动态生成可交互的三维图表。
5、界面美观:允许在甲方现有兵棋系统上进行二次开发。
6、我公司承诺再质保期内会免费辅助甲方使用本软件开展教学活动。
售后服务承诺
南京睿辰欣创网络科技股份有限公司承诺,制定详细、可行的售后服务方案,成立专门的售后服务组织体系,为客户提供完善周到的、富有针对性的本地化服务。